約 851,982 件
https://w.atwiki.jp/keiba-research/pages/24.html
ここはジーワンホースパークジャッジメント 馬券の攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5251.html
登録日:2011/08/04 Thu 17 49 56 更新日:2023/11/18 Sat 23 06 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 98年冬アニメ Bビーダマン爆外伝 アニメ コナミ スパロボ参戦希望 タカラ タカラトミー テレビ朝日 ニチアサ ハドソン バ!ク!ガイッデン! ビーダマン ビー玉 ボンバーマン マッドハウス メーテレ 元封印作品 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 桑島法子 爆外伝 豪華声優陣 「B(ボンバーマン)ビーダマン爆外伝」とは1998年にテレビ朝日系で放送していたアニメ。 ボンバーマンとしてもビーダマンとしても初のTVアニメ作品。 続編は『Bビーダマン爆外伝V』。 ボンバーマンビーダマンとは、お腹にビーダマを持ったボンバーマンのキャラクターである。 ビーダマンは元々ボンバーマンとのタイアップ商品であり、90年代には競技性を追求したスーパービーダマンと並行して展開されていた。 本作はそんなボンバーマンビーダマンたちがSD体型のロボット「ビーダアーマー」に乗って戦うロボットアニメである。 ただし戦闘だけがメインではなく、一切アーマーに乗らないギャグ回があるなどロボットものとしてはライトで明るい作風である。 これは元々放送枠が前年度まで勇者シリーズであったため、いきなりポップなキャラオンリーのギャグアニメにすると前番組の視聴者を取り込みづらかったという部分もあるだろう。 ビーダアーマーのデザインや合体の完成度・ストーリーやギャグのテンポの良さ・OPEDなど、魅力的な要素は多くファンからの評価は高い。 アニメ制作はマッドハウスだが、サンライズが制作したアニメとスタッフが共通しているだけあり、全体的に『魔神英雄伝ワタル』と『魔動王グランゾート』といったSD体型のロボを彷彿とさせる。 そして、今見ると主役もサブキャラも含め声優陣が非常に豪華。その内の何人かはのちに『機動戦士ガンダムSEED』に出演していた。 ソフト化については版権で多く障害があると思われ(*1)、本放送から25年間もの間合法的な視聴手段は放映当時にリリースされたVHSのみ。スパロボなどの作品に参戦どころかDVDすら出ておらず視聴すること自体困難…であった。 しかしながら2023年11月17日、ついに次回作であるV共々動画配信が解禁。令和の世にて25周年の節目についに新規視聴が可能となった。 一方、当時は漫画・カードゲーム・コレクションシール・キャラソン等が出ていてかなりメディアミックスしていた。 そもそも「爆外伝」とは旧タカラが発売していたビーダマンの玩具シリーズで、当時第3シリーズの「III」まで出ていた。 この作品はその第4シリーズ「IV」のアニメ化であるため、本来なら「Bビーダマン爆外伝IV」というタイトルがふさわしい。 それまでは漫画や模型のパッケージ裏で断片的に設定が語られていた。 要するにタカラ版SDガンダムである。 だが、初アニメ化なのに「IV」というのはおかしいだろうという理由で「IV」を外したのだろうと考えられている。 続編の『Bビーダマン爆外伝V』が「V」(ファイブ)とかかっていて丁度良くなったのはある意味皮肉である。 ちなみに放送時間が途中で土曜17時→日曜7時に変更されていて、土曜17時の前番組はあの勇者シリーズ(ガオガイガー) また、このアニメが日曜7時に移ったのが今のいわゆるニチアサキッズタイムの始まりである。 当時のラインナップは爆外伝→電磁戦隊メガレンジャー(星獣戦隊ギンガマン)→ビーロボカブタック(テツワン探偵ロボタック)→夢のクレヨン王国である。 コロコロコミックで連載されていた漫画版も存在する。作画は三鷹公一氏。 メインストーリーはほぼ同じだが、アニメと月刊誌の差もあって、メインストーリーだけを展開している。 ただしストーリーの面白さはアニメにも引けを取らない。特にシュリンゲとシルドークの行動が大きく異なる。 ◆ストーリー 最初の1・2話は玩具シリーズの前作である「III」を前日譚的に2話のダイジェストでまとめた伝説編から始まる。 なので実質的には3話から本筋が始まると言っていい。 ビーダシティに住むしろボンは、遠くの街から引越してきたというグレイボン博士とあおボンに出会った。 博士が言うにはビーダシティを「ダークビーダ」と呼ばれる者たちが狙っていて、博士はそれを防ぐためにやってきたと言うのだが…? ◆主な登場キャラクター ○しろボン(CV.桑島法子) 主人公らしく快活で正義感の強い少年。空を飛ぶのが夢。 ハンググライダーを乗りこなすなど、運動神経は良い。 パートナー:カゼ丸(CV.長島雄一(現 チョー)) 搭乗機:ホワイトゲイル→ホワイトゲイルII→ホワイトブロス いずれも連射性能が高く、飛行能力を持つ機体である。 ●あおボン(CV.小桜エツ子) 気弱で引っ込み思案な少年で、グレイボン博士の孫。 ともにメカの扱いが得意で、本作のメカニックの一端を担う。 誰に対しても丁寧で、語尾に「○○ですぅ」と付ける。ん? パートナー:ルイルイ(CV.川上とも子)ちなみに♂。 搭乗機:ブルースナイパー→ブルーブレイバー どちらも精密射撃に優れた機体。 ●きいろボン(CV.真殿光昭) お金に目がない関西弁キャラ。 お笑い好きで本人もギャグを連発するが、低レベルなダジャレなので相棒のポニコーンしか笑わない。 そのギャグのあまりのつまらなさで街に壊滅的な被害を出したことがある。 パートナー:ポニコーン(CV.園部啓一) 搭乗機:イエローシューター→イエロークラッシャー ギャグを威力に変換させたドライブショットで威力を追求している。 ●くろボン(CV.関俊彦) クールでキザな謎の人物。 本作随一のシリアスキャラでダークビーダを憎んでいる。 しろボンたちのピンチ(大体Bパート後半)にどこからともなく現れ、その圧倒的な力で敵を蹴散らして美味しいところだけ持っていく。通称「7時20分の男」。 「俺、参上!」とは言わない。 終盤で彼の重要な秘密が明かされる。 他キャラの手がボンバーマンっぽい真ん丸なのに対して、何故か彼だけ手袋を嵌めた手に指がある。 パートナー:ヒリュー(CV.安井邦彦) 搭乗機:ブラックガトリンガー→ブラッククラスター→ブラックデバスター しろボンよりも更に連射性能を重視。 ●あかボン(CV.佐久間レイ) レギュラー陣の紅一点で、多分ヒロイン。 頭に黄色いリボンをつけている。 周囲に自分のことを「レッディ」と呼んでと言っているが結局一度も呼ばれたことがない。 初期はしろボン達と一緒にアーマーで戦闘していたが、終盤はサポート役になってしまった。 パートナー:ピポ(CV.本井えみ) 搭乗機:レッドバスター→フレアードラゴン 前者は連射が得意な砲撃戦型、後者は「パロ伝」の在庫処ぶ…輸送・サポート向け。 ●グレイボン博士(CV.津久井教生) あおボンの祖父(グランパ)。 ダークビーダに対抗するためビーダアーマーを開発し、ビーダシティにやってきた博士。 普段は変な発明をすることが多いが、メカに関しては得意中の得意。 後に彼の師匠と兄弟弟子が物語に大きく関わってくることになる。 ●モミテボン(CV.子安武人) ダークビーダ側に付いているビーダマン。 長いものに巻かれるお調子者。 小悪党ではあるが根っからの悪人ではない。 名前の通り揉み手が得意で、四天王に媚びまくっているが結局コキ使われている。 語尾には「○○ヨ~ン」とつく。 愛すべきバカとでもいうべきネタキャラで、声優はまさかの子安武人氏。 EDのキャスト表を見て驚いた人も多いだろう。 前述のカードゲームで「テモミボン」と誤植されたりしている。 搭乗機?:ハイパーモミテンション 以下ダークビーダ ●ドラーケン(CV.安井邦彦) 第一のダークビーダ四天王。 モミテボンにとにかくヨイショさせる男。 最終的にプリティーにカッコいいドラーケン様と呼ばせるに至る。 その実力は本物であり、ホワイトゲイルとブラックガトリンガーを大破させた。 搭乗機:鋼蒼竜(ハガネソウリュウ) 腹部から二連メタルビーダマ(金属球)を発射するダークメタルショットが必殺技。 ○ティーゲル(CV.堀秀行) 第二のダークビーダ四天王。 力のティーゲルの異名を持ち、パワーだけなら四天王随一。 だが、後先構わずぶっ放してはエネルギー切れを起こす癇癪持ち。 最後は部下が敵をはめるために作られた罠を知らずにハマるなど、四天王一の脳筋でおバカ。 搭乗機:銕白虎(クロガネビャッコ) 腹部から大きめのメタルビーダマ・プライマリ、頭部から通常サイズのメタルビーダマ・セカンダリを発射するダークビーダカノンが必殺技。 ●シュリンゲ(CV.松本梨香) 第三のダークビーダ四天王で紅一点。高飛車なお姉さま。 巨乳美女パープルさんとしてしろボンたちに迫るなど頭脳派。 特に長い名前でもないのにしろボンたちに「シュリケン」だの「シュリリンゲ」だの名前を間違えられるのがお約束。 モミテボンには「ダーククイーン」と呼ばせようとするがこっちはこっちで「シュリンゲ様」と呼ばれる。 搭乗機:翼朱雀(ツバサスザク) 腹部から一発、頭から一発、両肩から二発ずつメタルビーダマ(玩具では両肩からBB玉)を発射するヘキサメタルショットが必殺技。 ●ダークノストラ(CV.菅原正志) 第四のダークビーダの四天王として登場したオカマ。 勝つためには手段を選ばないとあるが、結構セコい。 しろボンに自作自演の占いを信じさせて戦闘不能にした。 実は正規の四天王ではなく、投獄されたシルドークの代わりだった。しかし…… ●シルドーク(CV.秋元羊介) 最後のダークビーダ四天王。武人を自称する男。 過去にダーク皇帝に反逆し投獄。長い間幽閉されていたが脱獄した。 素手でアーマーを持ち上げるなど、彼自身が凄まじいパワーの持ち主。ん? プラネットエネルギーの力を得て再びダーク皇帝に挑むが… 搭乗機:鎧玄武(ヨロイゲンブ) 頭部から巨大ビーダマ(玩具ではビーダカプセル)を発射するメガメタルカノンが必殺技。その他、腹部から通常のメタルビーダマも発射する。 ●ダークプリンス(CV.林延年(現 神奈延年)) 四天王をも上回るダークビーダ最強の戦士。 プラネットエネルギーでパワーアップしたシルドークすら一撃で倒すほどの実力。 戦いをゲームのように楽しみ、四天王に風変わりな作戦を授けることも。 くろボンのライバル。その正体は…… 搭乗機:銀戎瑠(シロガネエビル) 無人のサポート機「クラヤミ」を従えている。 ●Dr.シャドー(CV.掛川裕彦) かつて師とグレイボン博士と共にアーマーを研究していた仲間。 だがグレイボンのくだらない研究ばかりが師に認められることが許せず、自分の方が上だと証明するためダークビーダの科学者となり、ダークアーマーを作り上げる。 ●ダーク皇帝(CV.大友龍三郎) ダークビーダを統べる黒幕。 見た目は巨大な目玉でありかなりのインパクトがある、爆外伝の物語に度々姿を現す。 このロリコンどもめ! ◆合体アーマー セイントブラスター ホワイトブロス+ブルーブレイバー+イエロークラッシャーの三体合体の巨大アーマー。 ブロスが上半身、ブレイバーが右足、クラッシャーが左足を構成する。 合体発動には3人のボタン同時押しが必要な上、同時押し判定が超シビアな仕様となっている。 必殺技は「ブラスターカノン」 どことなく、合体がゴッドシグマに似ている。 セイントドラゴン ガンガン荒波越えて!ダンダン大地を蹴って!行くぞセイントドラゴン! ホワイトブロス+ブラックデバスター+ブルーブレイバー+イエロークラッシャーの四体合体の巨大アーマー。各アーマーを一旦バラバラにし、それを再構築するという合体方法。 しかし、プラネットエネルギーを利用出来る状態でなければ合体してもダークビーダに太刀打ち出来る力は発揮できない。 必殺技は「セイントファイヤーボレイ」 合体した全機のコックピット部分が露出する。 プラネットエネルギーが必要な都合上、出番が極端に少ない。 後期オープニングで高らかに歌われている割に、搭乗するのは最終話のみ。 ダークネスドラゴン 四天王のアーマー四体が合体したドラゴン型アーマー。 鋼蒼竜が頭部、銕白虎と鎧玄武が胴体、翼朱雀が翼と尻尾を担当する。 アニメだとほっそりしていて非常にかっこいいが、もともとこの合体は想定されていなかったようで実物の玩具は少々不恰好。 しかし龍の頭のようなデザインの鋼蒼龍をそのまま頭部に持ってくるのはなかなか見事。 必殺技は全身から全弾発射する「ダークネスボレイ」 ブリザードエビル 銀戎瑠とクラヤミが合体した人型巨大アーマー。 クラヤミの頭部を外したところに銀戎瑠が収まるように合体する。 必殺技は「ブリザードカノン」 玩具は珍しく組み立て済みだった。 ブリザードドラゴン 銀戎瑠とクラヤミのもう一つの合体形態でこちらはドラゴン型。 頭部を外したクラヤミを両側に大きく開くことで龍型の形状となり、銀戎瑠を頭部として合体する。 必殺技は同じく「ブリザードカノン」 ◆用語 ビーダシティ 物語の舞台となる街。伝説編で描かれた過去の時代にはビーダ王国と言われていた。 プラネットエネルギー 惑星の持つビーダエネルギーで、プラネットエンブレムを持つ者だけがその強大な力を引き出すことができる。 メインの5人は伝説編に登場した、プラネットエンブレムを持つ戦士の子孫。 メイルスーツ 前期アイキャッチで散々出てきた、メインキャラ5人がまとっていた鎧。 各自がパートナーのビーダロンと心を通い合わせたとき、ビーダロン達はメイルスーツとなってパートナーのビーダマン達と一体化し、プラネットエンブレムの力を発動させることができる。 アイキャッチでは何度も出たのに、本編では最終回にしか出てこなかった。 ◆主題歌 OP1「きっと明日は晴れるから」河合美智子 OP2「GOGO!爆外伝」マキ凛子 ED1「そらのかけら」吉川麻衣子 ED2「君がいて僕がいて爆外伝」マキ凛子 水木一郎 水木氏は同じ頃にアニメ化された爆球連発!!スーパービーダマンでもED曲を歌っている。 また、時折挿入される「トー!」「シュパー!」「ブロロロロロー!」などのシャウトは同じく水木氏が過去に歌った「忍者キャプター」「バロム1」からのセルフパロディである。 ED3「ともだちがたからもの」マキ凛子 よいこボン「アニヲタWikiはしっかりりどみを読んで、ルールを守って追記・修正しよう!ビーダマンと約束だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\投票ボタンを押そう!ビーダマンと約束だよ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビクトリーの前期オープニングってなんであんなにださいのか -- 名無しさん (2013-09-13 12 56 46) あかボンとあおボンは声優的にみどとふぁどなんだよな。スタッフは狙ったんだろうか -- 名無しさん (2013-09-16 09 49 50) ダジャレで街にサイレンが鳴るシーンで吹いた -- 名無しさん (2013-12-08 15 19 48) きいろボンとダ・サイダーとノッさんをダジャレ対決させてえw -- 名無しさん (2013-12-18 21 30 03) スパロボに出たらアースティアあたりの出身になりそう -- 名無しさん (2013-12-18 23 29 39) モミテボンがテラ子安とはわからんかった。 -- 名無しさん (2014-03-19 14 10 25) へー、DVDも出てないのか。初めて知ったわ。 -- 名無しさん (2014-04-30 16 51 47) くろボンの弟のジャックも指あるよ。 -- 名無しさん (2014-04-30 17 19 55) あんな小物な腰巾着に子安を当てるとは、スタッフは根性あるよ~ん -- 名無しさん (2014-07-23 20 10 54) ビーダマンのホワイトゲイル2がまったく威力なかった思い出。ボトッコロコロー -- 名無しさん (2014-09-19 13 59 43) スパロボに参戦してほしいけどDVDすら大人の事情で出せないならもはや絶望的なんだろうな -- 名無しさん (2014-09-20 23 03 19) VHSならあるのかな? -- 小峯 (2014-12-08 13 23 43) 法子さんの代表作に上がらない名作。死亡キャラのイメージとかまであるし。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 28 39) ↑5むしろ子安さんだからこそああいう役を任せられたんだろう。それと実績は既にあったとはいえまだ中堅の子安さんよりベテランも普通にいたからな。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 32 50) ↑4 それ以前にスパロボはバンダイだからタカラトミーのロボを出せるわけない -- 名無しさん (2015-04-22 12 36 53) ↑ゾイドシリーズ「呼んだ?」 -- 名無しさん (2015-04-23 15 48 17) GOGO!爆外伝のCDめっちゃ欲しいけどプレ値がひでぇ… -- 名無しさん (2015-04-23 20 11 18) ビーダマンで主人公がドライブショットじゃない珍しい作品 -- 名無しさん (2015-05-11 17 21 28) ゲイルⅡは主人公勢唯一のメタルビーダマ発射機なんだよな 今更だけどシロガネエビルが玩具だとビーダマ発射するのはジャックの伏線だったのかもしれない -- 名無しさん (2015-05-11 17 30 04) ホワイトメイル ホーワイトブロス!(一気に進化だ そしてコンボだ) カゼ丸 ハリケーンショット クリスタルビーダマ 3連射だ(ビーダマ シュー シュー シュー) ビーダウン ボン! -- 名無しさん (2015-05-11 17 49 58) 友情に厚きシルドーク、この俺を肩車してくれるとはなんと心優しき武将…ありがとうよッ! -- プリティにカッコイイ四天王のトップ (2015-08-02 13 27 49) そう言いながらも心では俺を肩車してくれるつもりなのだろう…流石はプリティーにカッコいいドラーケンだ…俺が上だ! -- 四天王のキングオブキングス (2015-10-03 00 48 43) 爆外伝もいつかスパロボに出て欲しいけど版権的に難しいかな・・・?今の版権はボンバーマン版権をハドソンから引き継いだコナミと、ビーダマン版権のタカラトミーのどっちにあるんだろ? -- 名無しさん (2016-03-17 19 21 49) もうそろそろ20周年だしなにかあると嬉しいね -- 名無しさん (2016-03-17 19 32 00) ↑2 両方に決まってる -- 名無しさん (2016-03-18 06 11 59) トラックに乗ってるところみると、運送屋さんかい? -- 名無しさん (2016-04-16 06 28 02) ハイパーモミテンションは博士の失敗作の寄せ集めなだけあって普通に厄介だったな。後半シルドークにワンパンされたけど -- 名無しさん (2016-06-11 13 56 59) そんなシャレは、やめな、しゃれ -- 名無しさん (2016-09-21 21 21 35) 最終回の48話で、それまで登場した一話限りのゲストキャラたちが総登場したのは、ベタな展開だけど胸熱ものだった -- 名無しさん (2017-06-26 22 15 08) 「ロボット・ホビーアニメ界の初代遊戯王」ですね… 色々な意味で。 そういった意味では封印作品として扱われていると思われ。 -- 名無しさん (2020-04-09 08 55 03) もしスパロボに参戦するなら、ケロロ軍曹とのコラボが描かれるかな?それかHEROMANとのクロスオーバーも。 -- 名無しさん (2022-05-29 22 03 57) DVD高すぎて無断転載とかいう碌な視聴方法しかねえ -- 名無しさん (2023-06-19 22 48 05) スーパービーダマンで版権料問題からボンバーマン系イラスト総差し替えになったのを考えると、新しいソフト化は厳しいのかな…。 -- 名無しさん (2023-11-01 10 13 05) (朗報)dアニメストアで配信!! -- 名無しさん (2023-11-17 03 32 54) ついに合法的に観られるようになった -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 40) 版権元にKONAMIがあったから、我々が版権問題で爆外伝は今後見るのは絶望的とか言ってる裏でKONAMIの人達は必死で版権整理してくれていたんでしょうね…タカラトミーとかにも赴いて。KONAMIさん、本当にありがとうございます!! -- 名無しさん (2023-11-17 17 01 58) この調子でボトルマンでリメイクしよう -- 名無しさん (2023-11-17 17 13 15) この流れで行くと、スパロボDDに期間限定参戦もありうるか? -- 名無しさん (2023-11-17 17 56 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/garupan-game/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/wiki7_kh2/pages/21.html
キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/384.html
166 名前:因縁の対決―R司馬懿編―1[sage では投下します。] 投稿日:2006/12/01(金) 01 16 58 ID a9u0Ti0J ――深夜のバーボンハウス―― 午後0時……サングラスをかけている男以外に、三国志大戦をしている人は2人しかいない。 (´●ω●`) 彼の名は天頂。バーボンハウスで唯一の征覇王。 この店の店長でもあり、店長をしている間には征魏覇王ではなく、十四州としてしている。 (´●ω●`)「今日はどんなカードを使おうかな……ん?」 ―と…わ…を……― (´●ω●`;)「この声は?カードファイルから聞こえるようだが…」 確かにかすかだが、カードファイルから声が聞こえる。しかし、その声は天頂以外には聞こえないようだ。 その声を確かめる為に、天頂は自分のカードファイルを開いた。 168 名前:因縁の対決―R司馬懿編―2[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 21 44 ID a9u0Ti0J ――天頂殿、私を使って下され―― その時、あの声がはっきりと聞こえた。 (´●ω●`)「これは……ドクオ君がカードの声を聞いたと言っていたけど……」 (´●ω●`)「何らかの運命を感じるね。これは使うべきだろうね……」 天頂が手に取ったカードは、R司馬懿。 計略は号令・妨害と攻守自在の名に相応しい二つの大きな効果がある。 天頂はどう使いこなすのだろうか―― 翌日…… ――バーボンハウス―― (´・ω・`)「や(ry) ( ^ω^)「今日は見るだけにするお!」 ξ゚⊿゚)ξ「あら、珍しいわね。ここに来る時は必ずやっていくのに」 ( A`)「今日は大吹雪が来るかも知れないな」 (;^ω^)「みんな揃ってひどいお……」 (´;ω;`)「……ウッ」 もう常連となったブーン達だ。店長は相変わらず華麗にスルーされているが…… 170 名前:因縁の対決―R司馬懿編―3[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 23 26 ID a9u0Ti0J ブーン達が、三国志大戦のコーナーに着いた時にメインモニターが[頂上対決]と写していた所だった。 ( ^ω^)「頂上対決だお!早速見るお!」 ( A`)「ん? 待てよ……これって天頂さんじゃないか?」 ξ゚⊿゚)ξ「本当だわ! しかも、相手は八掛使いで有名なランカー……これは見応えがありそうね」 ―頂上対決― (´●ω●`)軍 征魏覇王 徳28 勝率72.8% 14連勝中 『R司馬懿 R張コウ R曹仁 UC于禁 UC程昱』 馬竜☆軍 征蜀覇王 徳25 勝率71.4% 8連勝中 『SR諸葛亮 UC張飛 R姜維 SR趙雲』 ξ;゚⊿゚)ξ「「「ちょwwwww于禁wwwww」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ) ( ━〇∀〇)「于禁をなめちゃいけませんよ。スペックは某名君も絶品しているんですから。」 ( ^ω^)「ん? 代山君と山田君じゃないかお!」 ( A`)「ジョルジュさんもいるな」 171 名前:因縁の対決―R司馬懿編―4[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 25 27 ID a9u0Ti0J| ( ゚∀゚)「しかし、あのデッキで14連勝か……流石は天頂、だな」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、攻守と八掛じゃ攻守の方が不利じゃない?」 щ(゚▽゚щ)「確かに不利だが、攻守は移動速度も上がるから連突しやすいという利点もあるから」 ( ━〇∀〇)「天頂さんの連突精度で勝負が決まりますね。後は程昱で張飛や姜維をマークすればいいんですが……姜維をマークするのは無理そうですね」 ( ゚∀゚)「となると、張飛か。程昱を死なせないかが鍵になりそうだな。おっと、開戦したようだぞ」 その時、開戦の音が鳴り響く。これから始まる因縁の対決を祝うかように―― ( A`)「平地か……城門前に張コウと曹仁で、前に司馬懿・程昱・于禁の順に並んでいるな」 ( ^ω^)「八掛の方は一番前に趙雲がいて、後ろに姜維だお。張飛は城門前にいるお」 172 名前:因縁の対決―R司馬懿編―5[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 26 58 ID a9u0Ti0J ξ゚⊿゚)ξ「趙雲で伏兵を踏む気ね。単体なら何とかなるかも知れないけど、ランカーだもの。姜維と連携する事は間違いないわね」 案の定趙雲で伏兵を踏みに来たので、張コウの槍で威嚇しつつ、曹仁の突撃オーラを出し続けて伏兵を踏ませない。 姜維・張飛が趙雲に追いつき、槍撃で曹仁を趙雲に突撃させないように少しずつラインを上げてくる。 (;^ω^)「う、上手いお……ギリギリの所でオーラを出し続けているお……」 (; A`)「これがランカーのレベルなのか……」 ( ━〇∀〇)「うーん……伏兵三体のお陰で張飛は後衛で槍撃をやってくるだけですが、このままだと不味いですね」 ( ゚∀゚)「ああ。諸葛亮が司馬懿、程昱を踏む時が来たらそのまま押されて終わりだ。その為の刹那があるんだが、相手が相手だからなぁ……」 ジャーンジャーン 今だ、かーかれぇーい ジャーンジャーン 読み通りだ 少しずつ前進していた于禁と諸葛亮がお互いに伏兵解除。 そして、すぐ于禁に張コウの槍を向けて、于禁に突撃しようとする趙雲を迎撃した。 さらに、曹仁で諸葛亮か趙雲に突撃しようとするが姜維の槍に邪魔され、やはり突撃出来ずに終わる。 175 名前:因縁の対決―R司馬懿編―6[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 30 57 ID a9u0Ti0J ジャーンジャーン かかったな、殲滅せよ これも天命か 司馬懿が諸葛亮に踏まれ、諸葛亮を撃破。姜維と乱戦し、そこに曹仁で突撃をするが張飛の槍撃に迎撃される。 ジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ 姜維が程昱を踏み、大打撃を受ける。しかし、張飛の槍撃・趙雲の威嚇により撃破は出来ず。 お互いに兵力が減ってきたので、一旦城に引く。 ξ;゚⊿゚)ξ「流石はランカーと天頂さんね……ダメージは受けているものの、主力を撤退させずに城に戻ったもの」 щ(゚▽゚щ)「今の所は凌いだが、士気を溜めさせたら八掛の方が有利になってしまうしなぁ……」 現在60c お互いの士気は11 ( ゚∀゚)「天頂はどうするのか。それが気になって仕方ないぜ……」 ( ━〇∀〇)「このままいくと、八掛二度掛けで終わりますが、天頂さんの兵法に注目ですね。おっと、兵法は見ちゃダメですよ」 と言いつつ、代山は天頂側の兵法をカードで隠す。 щ(゚▽゚;щ)「おいおい……兵法神速+外伝車輪なのは分かってるけど、隠す事は無いじゃないか」 ( ━〇∀〇)「ふふふ、馬竜さんの兵法も注目ですよ。果たして天頂さんの兵法は神速+外伝車輪でしょうかね?」 177 名前:因縁の対決―R司馬懿編―7[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 34 44 ID a9u0Ti0J そして、天頂が城から真ん中に程昱・曹仁を、やや左に張コウ・于禁を、やや右に司馬懿を出陣させる為、城から煙が出る。 敵城からも、それを対応するように煙が出る。 (; A`)「これからどうなるんだろう……予想も付かないぜ」 (;^ω^)「ブーンもだお……」 同時にお互いの武将達が出陣する。 ―司馬懿。今度こそ決着を付けようか― ―ふん、それは私が言う台詞だ― ―これぞ、用兵の奥義よ― 『英傑号令』 「八掛の陣法」 ラインを上げ、ぶつかり合う瞬間に八掛を三人に使用する。 ―最後の決着を付けるとするか― 『英傑号令』 「攻守自在」 天頂も対応し、攻守自在を味方に使用する。 諸葛亮以外の槍部隊が乱戦し、お互いの騎兵が突撃しようとした刹那に。 179 名前:因縁の対決―R司馬懿編―8[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 36 08 ID a9u0Ti0J 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 兵法Master 車輪の大攻勢 + 速軍 士気 ―これぞ、用兵の奥義よ― 『英傑号令』 「八掛の陣法」 馬竜が兵法車輪と八掛を姜維・張飛に使用。 (;゚∀゚)「なにぃ!? まさか、兵法車輪だとは……」 ξ;゚⊿゚)ξ「これで迎撃される事は確実……!」 ( ━〇∀〇)「…………」 しかし、天頂の騎兵達は車輪の目の前で止まり、オーラが消える。 ξ;゚⊿゚)ξ(;゚∀゚)「「「!?」」」щ(゚▽゚;щ) ( ━〇∀〇)「やはり、そう来ましたか。みなさん、これからが面白いと思いますよ」 (;^ω^)(; A`)「もうワケワカメ(だお)」 181 名前:因縁の対決―R司馬懿編―9[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 38 58 ID a9u0Ti0J ――孔明よ、甘いわ―― ――その思考、読みきっていたぞ―― ――何だと―― ―最後の決着を付けるとするか― 『英傑号令』 「攻守自在」 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 兵法Master 魏軍の大攻勢 + 士気 増援 八掛+兵法車輪に対応するかように魏軍の大攻勢+攻守を味方に使用する。 そのまま乱戦にもつれ込み、武力・移動速度おいて全て勝っている天頂が制した。 これも天命か 撤退する! ぬぅあぁーっ! まだ死ねぬ 187 名前:因縁の対決―R司馬懿編―10[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 47 27 ID a9u0Ti0J はっはっはっは 突き破るのだ 叩き潰せ 攻めて攻めて攻めまくれぃ 皆殺しにしてくれる 大きな音とともに、相手の城ケージが大幅に削られてゆく。 そして…… 攻略 ――勝つために必要なのは、確実さよ―― ξ;゚⊿゚)ξ「「「…………」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ) ξ;゚⊿゚)ξ「やっぱり……天頂さんって凄いわ……」 (;゚∀゚)「でも、何と言うか……呆気なかったな」 189 名前:因縁の対決―R司馬懿編―11[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 48 58 ID a9u0Ti0J おお、ばいばいさるさんの規制が解除された。続きを投下しますぞ! (´・ω・`;)「や、やあ。みんな揃ってどうしたんだい?」 (; A`)「天頂さんが頂上対決に出ていて、それを見てたんです。最終的には天頂さんの落城勝利で、流石だなぁと思いましたが」 (;^ω^)「途中で司馬懿と諸葛亮が話す声も聞こえたお……」 (´・ω・`)「(それは私も聞こえたんだが……やはりブーン君とドクオ君も聞こえるのか)そうかい。それは実際にあるかもしれないよ」 ――武将達を信じていればね―― ――天頂殿、真に感謝していますぞ―― ―完― 191 名前:因縁の対決―R司馬懿編―オマケ[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 53 28 ID a9u0Ti0J ―あら、あなた― ―私の約束を忘れるとは良い度胸ね― ―い、いや、違うんだ。忘れていたわけではない― ―ようやく主に使われ、孔明との決着も付けたという事だから許してはくれぬか― ―あら、おめでとう。ようやく念願が叶ったわね― ―でも、使われる前に一言ぐらいは言っといて欲しいわ― ―という事で許しませんよ♪― ―し、春華…それ(恐妻剣)は勘弁してくれないk…うわああぁぁぁぁぁぁぁ…― ―漢― 195 名前:因縁の対決―R司馬懿編―後書き[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 02 04 12 ID a9u0Ti0J さるさん規制にかかったり、思ったよりも誤字が少し多くてびっくりしました。 皆さん、真に申し訳がありませんでした。 182 仰る通りで。俺は初投稿ではないです。一時期には天頂の外伝を多く書いていました。 193 はい、すみませんでしたorz 194 ええ、完璧なミスですwいつもはるかで変換しているのでつい… 最後になりましたが、多くの支援と乙を有難う御座いました。 皆さんに良い夢が見れますように…
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1932.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 甲竜伝説ヴィルガスト 外伝 タイトル 甲竜伝説ヴィルガスト 外伝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ANGVI ジャンル アクションRPG 発売元 エンジェル 発売日 1993-7-30 価格 8000円(税別) 甲竜伝説ヴィルガスト 関連 SFC 甲竜伝説ヴィルガスト FC 甲竜伝説ヴィルガスト 外伝 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4980.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SD飛龍の拳 外伝 タイトル SD飛龍の拳 外伝 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AHGJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1995-4-14 価格 4700円(税別) 飛龍の拳 関連 Console Game FC 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳 II ドラゴンの翼 飛龍の拳 III 五人の龍戦士 飛龍の拳 スペシャル ファイティングウォーズ 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC 飛龍の拳 S GOLDEN FIGHTER 飛龍の拳 S HYPER VERSION SD飛龍の拳 PS VIRTUAL 飛龍の拳 N64 飛龍の拳 ツイン SD飛龍の拳 伝説 Handheld Game GB 飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 2 SD飛龍の拳 EX 飛龍の拳 烈伝GB 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/227.html
Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 外伝 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「氷の国」 (氷の国) Episode 2 - 2 「古代の雪女の村」 (古代の雪女の村) Episode 2 - 3 「氷盤の絶壁」 (氷盤の絶壁) Episode 2 - 4 「氷の女王の祭壇」 (氷の女王の祭壇) Episode 2 - 5 「龍の洞窟入り口」 (龍の洞窟入り口) Episode 2 - 6 「龍の洞窟」 (龍の洞窟) Episode 2 - 7 「龍の洞窟心臓部」 (龍の洞窟心臓部) 各ステージで得られる装備・調合書と装備部位 サイドステージ メインステージ 外伝エピソード2は1とは違い鍵は次のステージで証と交換 Episode 2 - 1 「氷の国」 (氷の国) BOSS 古代のイエティ長老 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 通例のステージと同じ進行で問題無。道中氷の壁を破壊せよとのミッションがあるが一つ目の氷の壁の左右は通行可能(バグ?)その際壁を破壊するまで雑魚は無限に沸く模様。ボスのイエティ長老は非常に攻撃範囲と攻撃力が高く、大体の攻撃を受けると死んでしまう可能性あり。 その為に僧侶は基本離れて待機し、DHに備えながら時折攻撃する形が良い。仲間は倒れた場合DHを待とう。 ボス出現前に、石がでたところの近くに花火を設置しておくと光の壁でひっかかり閉じ込めてしまうというハメがある。 名前 コメント Episode 2 - 2 「古代の雪女の村」 (古代の雪女の村) BOSS 怪しい目 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 ここからは1部屋目~2部屋目の雑魚を殲滅した後、敵との装置の壊しあいとなる。味方の装置が壊される前に敵の装置を壊すことにより、PT人数分の冷たい失われた輝石がでる。雑魚は無限沸きなため基本放置で、その後ボスとの戦闘 ボスは戦記伝説でお馴染みの目玉であるが攻撃力は段違い、スタン属性のある攻撃はタックルだけなのでそれだけを注意していきたい召喚がいると、ボス開始後に自分たちの立ち位置後ろにパンダノと竹を出し、肉壁をすることで敵を嵌めることが可能。 ただ少しでも離れすぎていると失敗してしまうので距離はPT全員で測る。 名前 コメント Episode 2 - 3 「氷盤の絶壁」 (氷盤の絶壁) BOSS 古代の深遠の騎士 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 基本的な流れは2-2と同じ。ボスが若干強敵ではある。ボスは上層でお馴染みの奈落の騎士、巨大な所為か画面一杯の攻撃範囲であることと攻撃力の高さ、スタン属性付きの攻撃の多彩さから2-2より強敵である しかしながら同じく竹嵌め、タゲによる肉壁が出来るために成功すると難易度が低くなる。 装置の部屋の1個前までもっていって壁にひっかけることも可能。 名前 コメント Episode 2 - 4 「氷の女王の祭壇」 (氷の女王の祭壇) BOSS 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 2-2から同じで装置を壊すには違いないもののここから敵装置が3つに増えるため、時間が多少掛かる。それに加えて2-3のボスも雑魚として現れるために味方の装置が耐えられなくなり失敗する。 まず装置破壊組が二人、装置護衛組が二人と分かれよう。攻め手の方は火力が高いと尚良い。僧侶は装置が回復できるため必ず守りに着く 守り手は深遠の騎士、大量の雑魚敵を装置へ絶対連れて行かせないこと。攻め手にも協力してもらい深遠の騎士を先に撃破すると楽である。 攻め手は装置を一つずつ壊すのでなく、三つを均等に減らした後になるべく同時破壊を志す。一つでも壊した場合は2-1のボスから順当に敵が増加するので注意しよう。 無事装置が破壊し終えるとボス戦となる。ボスはユキの召喚と同じものだが巨大な上に攻撃力は段違い、その上鈍足効果のある範囲異常を一定時間ごと放つので厄介である。ある攻撃パターンで速度の竜巻を放つのが要注意、体力がいくら高くてもほぼ一撃なうえ安置が非常に不安定。 安置は真後ろであるがボス自体が移動と回転を繰り返すために見極めるのが無理なのでふんばりPOTなどで短期決戦を目指すのが良い 外伝のボス全てに共通するが、隠れ身系が有効なので賊と弓に削ってもらってから全員で攻撃するのも手。 名前 コメント Episode 2 - 5 「龍の洞窟入り口」 (龍の洞窟入り口) BOSS 古代のカンヘル 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 2-5からはまた別の鍵が必要になるが、雑貨屋の氷の国の鍵でも入場可能である。ここは装置が4つ存在するが、守り手が慣れてるものであれば攻め手3人も可能。守り手は花火などを巧みに使い雑魚を引き回す事で装置に触れさせないこと。 1つ目破壊では何も出現しないが、2つ目からはドレイクが順に1体ずつ出現し厄介なので2-4同じく同時破壊でいくのが良策である。ボスはカンヘル、ブレスの範囲と尻尾の振り回しが強力だが予備動作で読めるためパターンを覚えるのがオススメ。飛翔中は攻撃を一切受け付けないので注意しよう。 名前 コメント Episode 2 - 6 「龍の洞窟」 (龍の洞窟) BOSS 古代のヘリオス 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 ここの装置は2手に分かれて破壊することとなる(守り手は不要)敵が非常に密集しているために範囲攻撃で殲滅しながら装置を攻撃しなければ倒れてしまうことあり。装置を一つ壊すことでカンヘルが出現するので、一つ壊した場合は加勢しにいくのが良い 二つ壊すとヘリオスが出現するが出現後味方装置に反応して攻撃してくることがある、僧侶は回復しながら他火力はヘリオスを上にひきつけることに専念しよう。例としては出現前に花火や竹を召喚しておく、または騎士の挑発で引き寄せることにより装置から引き離す。 攻撃が強力なものが多いがHPが低いために高火力で一気に攻めると楽に終えるパターンも多い。要注意な攻撃は2種類の小鳥による攻撃、青の小鳥はブレスの軌道に近くスタン属性あり。赤い小鳥はPLにはさほど脅威ではないが大量に装置に反応すると、HPを削る速度が一番である。召喚された場合は花火などで引き付けるのが良い。 装置は防衛装置を挟んで上下にあるので間違えないように -- 名無しさん (2009-05-17 00 30 19) 名前 コメント Episode 2 - 7 「龍の洞窟心臓部」 (龍の洞窟心臓部) BOSS 取り巻き 召喚 関連クエスト NPC 備考 【】 攻略説明 現状あるステージの中でもかなりの難易度を誇るステージ、装置を破壊することはなんら変わりない。しかしながら四方に分かれているために壊している間味方装置が無防備で壊されるパターンが多々あり、一つ目を壊すとカンヘル。二つ目を壊すとヘリオスと強力なボスが揃い踏みな上にボス戦に入ってもこの2体は消えることがないので、同時破壊を目指しても後々痛い目に逢う。 初心者にオススメなのは召喚による人形による無敵バグ、あくまでバグ技になるので後々垢BANや修正が入った場合は文句は言えない。(作り方などは高Lvの召喚などから聞くこと)通常の方法になると守りをまず1,2人装置に常駐させておき攻め手で装置を壊しに行く、カンヘルやヘリオスは現れた時にかならず倒すこと。倒した後中央に敵が群がっているために一気に殲滅した後次の装置の破壊に取り掛かる。 ただこの方法は高火力の職と慣れが必要となるため、必ず成功するとは限らない。 ボスは大きな四足の巨龍(何処かのレイドボス?)広範囲の雪崩とタックル、噛み付きが非常に強力だが魔の氷壁を張ると一気に難易度が低くなる。魔がいる場合は壁に気を取られている間にダメージを稼いでいこう。 ニコニコ動画に2-7攻略動画があがっているので参考になると思います。 -- 名無しさん (2009-03-23 03 40 24) 身内か召喚無し野良なら参考にしても良いです -- 轢き殺された召 (2009-03-25 13 04 37) ボスは雪崩を覚えたクセイドン(6-5Boss)です -- 名無しさん (2009-05-14 15 45 38) 無敵人形は、hpが高い人形(max振りの人形推奨) -- 名無しさん (2009-10-03 12 13 02) ↑間違えて投稿してもたスマソ。ちなみにパンダは1でも耐えれる。(実証済み) それで、その人形をついて行かせる命令(名前忘れた;)で人形を自分について行かせるようにする。1部屋目に入ったら、周りの小ドレイクは早めに倒す(邪魔になる為)。小ドレイクを倒した後、右奥にいる大ドレイクを召がタゲをとり、他は大ドレイクに攻撃しない。もし間違えて倒してしまっても、2部屋目でも作れるので慌てないこと。2部屋目でも倒してしまったら、3部屋目でも作れる。(難易度がかなり高いのでオススメはしない) 大ドレイクの竜巻が出たら当て、人形が浮いているところを防御命令。ジャンプするようになったら無敵になった証拠。(極まれに浮かない無敵人形ができることもしばしば。) 僧は無敵になる前の人形(無敵後は放置でおk)、召のhpに注意する。(召が死ぬと3部屋目でカンヘルとヘリオスが中央の装置に来て、カオス状態に) とりあえず無敵人形の作り方だけ。配置はコメントじゃ説明しにくいから、何度も2-7に行ってる召や、装置破壊に行く人達に、「事前」に聞くといいと思う。 -- 名無しさん (2009-10-03 12 34 01) ほんと3回も連レスすまん・・・。>大ドレイクの竜巻が出たら当て 当てるのは人形な。 慣れてない人は自分ごと竜巻にぶつかった方が良いと思う。浮かない無敵人形は・・・出来損ないっていうか、ちゃんと確認しないと無敵じゃなかった -- 名無しさん (2009-10-03 12 39 40) なんてこともあるから注意って・・・あれ。エンターキーが窪んどるがな・・・ホントすまん(´;ω;`) 今じゃもう見かけないが、大ドレイクに壁貼って、竜巻を出しやすくしてくれる魔がいるのでそこは臨機応変に。ほんと何回もすまん -- 名無しさん (2009-10-03 12 46 38) 名前 コメント 各ステージで得られる装備・調合書と装備部位 ステージ 装備部位 2-1 氷の国 手 2-2 古代の雪女の村 足 2-3 氷盤の絶壁 頭 2-4 氷の女王の祭壇 特殊 2-5 龍の洞窟入り口 脚 2-6 龍の洞窟 鎧 2-7 龍の洞窟心臓部 武器 サイドステージ
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/98.html
467 :(o゚ω゚)外伝1:2006/08/01(火) 01 02 50 ID k8gc8La5 (´・ω・`)「や(ry」 (o゚ω゚)「こんにちは店長、三国志大戦をやりにきたよ」 (´・ω・`)「把握した、すぐ席が空くから待っててくれ」 (o゚ω゚)「うーん、今日は普通にいこう!李典デッキ改にしよう!」 (´・ω・`)「(彼の普通って…)じゃ、じゃ楽しむんだよ」 挑戦者現る! (;o;ω;)「鬼神様だ…、勘弁してくれよ…」 (o゚ω゚)軍(再起) 李典、テイイク、陳羣、楊阜、蔡瑁、李通、郭皇后、カイエツ ???軍(再起) SR曹操、SR張遼、SR関羽 戦場:平地、櫓は無し (´・ω・`)「これはプニプニ君には辛いステージだな…」 (o゚ω゚)「よーし、一部の希望もない用兵術でも見せて何とか勝ってやるぜ!」(´・ω・`)「ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww台詞がオカシィwwwwwwww」 471 :(o゚ω゚)外伝2:2006/08/01(火) 01 05 08 ID k8gc8La5 配置 (o゚ω゚)軍 自陣深く中央に三列で配置 前陣:蔡瑁 カイエツ 李典 中陣: 陳羣 郭皇后 後陣:李通 テイイク 楊阜 ???軍 城門前に曹操、付近に張遼と関羽を配置 試合開始! (o゚ω゚)「やっぱこの陣か…」 474 :(o゚ω゚)外伝3:2006/08/01(火) 01 08 43 ID k8gc8La5 (o゚ω゚) テイイクとカイエツを中央くらいまで前進させて、あと李通と楊阜にオーラをまとわせる ???軍 曹操を前進させながら騎兵二隊をジグザグに走らせオーラをまとわせる (o゚ω゚)「関羽に伏兵を踏ませたら最高だなぁ」 (´・ω・`)「曹操か張遼で踏みにくるだろうね」 (o゚ω゚)「ここは楊阜に犠牲になってもらおう!」 (´・ω・`)「あ、楊阜が動いてない!」 (o゚ω゚)は楊阜をテイイクの近くに放置し李通を後退させる 相手は関羽を少しだけ後退させ、張遼単騎で楊阜に突撃しようとするがテイイクを踏んでしまう すると総武力8の矢が張遼を撃ちはじめ、すかさず李通の突撃が張遼を襲った (o゚ω゚)「うまくいったぜ!」 張遼を逃がそうとするも、李通に張りつかれ乱戦を抜け出せず最後はテイイクの槍撃で撤退 (o゚ω゚)軍の被害は李通の兵力が100→20、楊阜の兵力が100→70だけで誰一人撤退しなかった (´・ω・`)「完璧だ、何でプニプニ君は6州止まりなんだろう…?」 475 :(o゚ω゚)4:2006/08/01(火) 01 09 58 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)は楊阜と李通を後退させ再びオーラを纏わせようとした その時相手の関羽はテイイクのいない(o゚ω゚)の左側に回りこみ壊滅させようとした が、カイエツを踏んでしまい、大打撃を負い急いで後退し兵力回復を目論む 追撃しようとした李通が曹操を踏み撤退 相手曹操が単騎で(o゚ω゚)軍の武将を一人でも多く撤退させようと襲ってきた (;o゚ω゚)「えーっ!引くんじゃないの???」 まず曹操は、関羽の僅かな時間だが乱戦を行ない兵力が減っていたカイエツを襲い撤退させた カイエツを助けようとした楊阜に突撃をくらうもあまりダメージはなく乱戦で楊阜も撤退 しかし曹操も楊阜との乱戦時に弓兵四隊からの集中放火をくらい瀕死の状態だ (´・ω・`)「うーん痛み分けかなぁ」 序盤はお互いに攻め切れず痛み分けの状態だった これから(o゚ω゚)にとって辛い中盤が始まる 477 :(o゚ω゚)外伝4:2006/08/01(火) 01 11 30 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)「間違いなく相手は魏武号令使うんだよなぁ」 (´・ω・`)「彼はこのデッキでどうやって対処するのだろう?全く予想できない」 相手は予想どおり三隊を同時に出し魏武の大号令を掛け(o゚ω゚)に襲い掛かってきた (o゚ω゚)「曹操単騎で襲ってきたっー!」 (´・ω・`)「相手は二度掛けねらいか!」 曹操はわざとテイイクの迎撃を食らいながらも乱戦を行ないテイイクを撃破するが、李通と楊阜の連突により撤退 しかし右から張遼、左から関羽と両サイドから攻め上がる (;o゚ω゚)「と、とりあえず凌ぐぞ」 張遼は李典に、関羽はカイエツに突撃をし(o゚ω゚)軍殱滅を試みる (o゚ω゚)は楊阜で張遼に弱体化の小計を二度掛けをし、関羽退治に向かわせた カイエツが関羽により撤退、次に陳羣を襲おうとしているときに李通が突撃!のはずが一騎打ちが発生 <まずは首一つ… (o;ω;)「やっぱりかっー!」 (´・ω・`)「お約束といえばお約束だね」 478 :(o゚ω゚)外伝6:2006/08/01(火) 01 14 23 ID k8gc8La5 武力4の張遼が先程の突撃の利を生かし李典を撤退させるが、郭皇后に射られて撤退 しかし(o゚ω゚)軍は依然辛い状況、関羽との乱戦により陳羣撤退 しかし郭皇后と蔡瑁の集中放火と楊阜の連突により兵力が減っていたが、関羽には問題なかった 陳羣と入れ代わりにテイイクを郭皇后の右側から出した、その時 < も う 誰 も 俺 を 止 め ら れ ん ! (ジュドーン) (´・ω・`)「稲妻エフェクト!?超絶強化したのか!?」 (o;ω;)「絶対曹操を01で止めてるぅ~」 こうなった関羽は誰にも止められない 次々と(o゚ω゚)武将を葬っていった そしてわざと復活させなかった曹操も復活後すぐ出陣して攻城に迎う (o;ω;)「鬼神様恐いよぅ…、せめて…」 (´・ω・`)「なぜテイイクを明後日の方に動かすんだ? ここは自城に引かすべきだろうに…」 479 :(o゚ω゚)外伝7:2006/08/01(火) 01 16 00 ID k8gc8La5 迎撃! <まだ死ねぬ… (´・ω・`)「えっー?テイイク追っ掛けてくるのっー?さすが低州クオリティー」 しかしこの時曹操は城門に張りつき攻城しようとしていた テイイクの槍撃&ワイパー&乱戦も虚しくテイイク撤退 そして城門に曹操の攻城が入った (o;ω;)「あぅあぅ」 <兵法マスター (o゚ω゚)の兵法再起の使用により曹操が自陣に引いていく <兵法マスター 相手も兵法再起を使い仕切りなおすようだ 試合も後半 (´・ω・`)「城門に一発食らったけど騎兵の一撃のみだからまだ逆転できるかも…!」 (;´・ω・`)「しかし強化計略が神速戦法のみで逆転できるのか?」 (;o゚ω゚)「一か八か…、みんな!頼む!」 481 :(o゚ω゚)外伝8:2006/08/01(火) 01 20 04 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)は城門前に弓兵とテイイクを固め左端に楊阜を、右端に李通を出し待機させ構える 相手は三隊同時に戦場に出し直ぐ様魏武の大号令をかけジグザグしながら進軍してきた 4カウント後張遼が神速の大号令を発動し突っ込んでくる (o゚ω゚)「テイイクは李通を守るために移動させ…」 (´・ω・`)「なぜテイイクを前に出さないんだ?これじゃ一方的に武将達が撤退させられるじゃないか!」 神速状態の相手騎馬隊がこちらに襲い掛かろうかとしたとき <ケーッケッケッケッ! カイエツに突撃しようとした瞬間陳羣により雲散されて神速が解除されてしまった がカイエツは三隊に同時に突撃され撤退する 直ぐ様楊阜により弱体化の小計二度掛けが相手の騎兵三隊に掛かり泥試合が始まった 李典を肉壁に弓三隊がそれぞれに矢を射ち、テイイクの槍撃、楊阜と李通の連突が相手に襲い掛かる (o゚ω゚)「低州~中州によくある、相手の計略を考えないプレイ ノンレアデッキを相手にしたとき、見た目からどうしても油断慢心等が起こる そこから生まれるミスを突く!それが僕のやり方だ!」 (;o゚ω゚)「(あー、うまくいってよかったぁー)」 483 :(o゚ω゚)外伝9:2006/08/01(火) 01 22 20 ID k8gc8La5 乱戦により(o゚ω゚)はテイイクと李典の撤退、楊阜の兵力が半分の被害 相手は関羽が撤退、張遼は瀕死、曹操の兵力は半分と散々な状態だった (o゚ω゚)「乱戦から抜け出すには少しばかり時間がいる これを利用しない手はない!」 (o゚ω゚)の蔡瑁が張遼に張りつき、楊阜が曹操に張りつく その隙に李通が相手の城壁に向かい走りだした (´・ω・`)「そごい泥試合だ…、相手は見事にプニプニ君の ペースに巻き込まれて自分の思うようにさせてもらえない 計略の誤爆がないプニプニ君の腕は思いの外すごいな」 484 :(o゚ω゚)外伝10:2006/08/01(火) 01 23 39 ID k8gc8La5 李通が城壁に張りつくと同時に、相手の張遼と(o゚ω゚)の楊阜が撤退が撤退 曹操を李通のもとに向かわせようとするが蔡瑁との乱戦に阻まれ早くすすめない (o゚ω゚)は陳羣を前進させ、郭皇后は曹操に矢を放ち続けた パリン 李通の城壁への攻城が相手に入る 曹操は蔡瑁を撤退させるが直ぐに陳羣に張りつかれ、なかなか乱戦状態を抜け出せない パリン また李通の攻城が入る (´・ω・`)「城壁とはいえあと二発で追い越せる!しかし間に合うのか?」 (o゚ω゚)「李通、、、頼むぞ…!」 相手は陳羣の殱滅を無視し李通に突撃しようとする 李通の兵力は6割と余裕はあるが武力8の突撃は重いが、ここで陳羣を無視したのが痛かった 486 :(o゚ω゚)外伝11:2006/08/01(火) 01 26 09 ID k8gc8La5 <近寄るな!鬱陶しい! (´・ω・`)「こ、これは!」 なんと(o゚ω゚)は乱戦で時間を稼ぎ、士気が4溜まったと同時に弱体化の連計で曹操の武力を下げたのだ 武力8の突撃と武力4の突撃では受けるダメージが違う 李通は曹操の突撃を見事に耐えた 李通への突撃と同時に曹操が撤退 いくら相手が低武力とは言え、続け様に乱戦し続けたら当然兵力が減る しかも後方からは先程撤退させなかった陳羣が矢を放っているのだ (o゚ω゚)「これぞ一部の希望もない用兵の奥義!」 その後李通は城壁に攻城を二回やり撤退、陳羣は城壁に張りつくも復活した関羽によってすぐに撤退した (o゚ω゚)「よくやった李通…、郭皇后…!」 (´・ω・`)「残り10カウント、ここからの逆転は難しい」 あとは関羽が(o゚ω゚)軍に突っ込むも郭皇后と復活したカイエツの肉壁により攻城を阻まれ(o゚ω゚)の勝利が決まった 488 :(o゚ω゚)外伝12:2006/08/01(火) 01 35 33 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)「久しぶりに馬ケニアに勝てた…」 (´・ω・`)「おめでとうプニプニ君、後ろからずっと見てたよ」 (o゚ω゚)「あ、ありがとうございます店長」 (´・ω・`)「ところでプニプニ君はどうしてこんな使いづらいデッキを使ってるんだい?」 (#o゚ω゚)「使いづらいって失礼な、ま、まぁなかなか見ないデッキの場合 相手は対処法を知らないし、必ず油断するんです そこを突けば相手は自然と崩れだす。それだけのことです」 (´・ω・`)「日本語でおk、しかし普通のデッキを使おうとは思わないのかい?」 (o゚ω゚)「何いってるんですか!李典デッキは至って普通のデッキじゃないですか! 店長!勉強不足ですよ!」 (´・ω・`)「おまwwwwwww脳外科逝ってこいwwwwwwww」 ~終劇~ 491 :(o゚ω゚)外伝その他 :2006/08/01(火) 01 41 02 ID k8gc8La5 自分の体験をもとに李典改vs馬ケニアの試合を書いてみましたよ 本当はジョルジュを使いたかったのですが仮にも奴は十何州 相手や(o゚ω゚)の凡ミスを書くためにあえて出しませんでした 一応脳内では(o゚ω゚)は5~6州くらいのプレイヤーと妄想してます 一応排出カードは 500で もちろん(o゚ω゚)は光ものが当たれば喜ぶがほとんど使わないプレイヤーなのでC・UCで 500 :ゲームセンター名無し :2006/08/01(火) 02 18 02 ID UuXjprYt 乙って言うの忘れてた。改めて乙。 安価ならウ禁
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1190.html
レッドアリーマー 魔界村外伝 【れっどありーまー まかいむらがいでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 カプコン 発売日 1990年5月2日 定価 3,300円(税込) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年6月29日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×1・B×0 判定 なし 魔界村シリーズ レッドアリーマーシリーズレッドアリーマー / レッドアリーマーII (魔界村外伝) / デモンズ・ブレイゾン 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編等 余談 概要 人気アクションゲーム『魔界村』の敵キャラクターで多くのプレイヤーにトラウマを与えてきた「レッドアリーマー」を主人公としたスピンオフ作品。 カプコンにとって初のゲームボーイ作品で、当時としては珍しい「アクションRPG」ジャンルのソフトでもある。 特徴 通常は『ドラクエシリーズ』の様に見下ろし型のフィールドマップを移動し、ダンジョンに当たる場所に入ると2D横アクションパートのステージに突入する。 アクションパートはボスがいるメインステージの他、谷や洞窟等の道中ステージがある。 フィールド移動中は、ザコキャラとのエンカウントもあり、狭いアクションステージに突入する。 村も存在しており、お金に当たる「魂」を集める事で1UPアイテムである「闇の力」を購入できる。 後の村になるほど、闇の力の購入に必要な魂が多くなる。 経験値に当たるものは存在しない。ステージやイベントをクリアする事で、ジャンプ力などの能力が向上する。能力アップのアイテムを入手して能力が向上する場合もある。また、攻撃技の種類も増え、中には特定の攻撃技を使わないと進めない場面もある。 コンティニューは平仮名8文字によるパスワード式。村で聞く事ができる。 評価点 悪魔が主人公のゲームらしく独特なアクション。 壁に張り付く「ヘルクライム」や翼を使い浮遊する「ホバリング」が可能。ステージ構成もこれらを使いこなさなければ攻略できないものになっている。 攻撃手段も口から吐くブレスで独特さを際立たせている。 魔界を舞台としているだけあって、ダークで殺伐とした雰囲気。 村人のセリフも『サガシリーズ』を思わせる乱暴なセリフまわしでダークな世界観を演出している。 グラフィックも白黒ながら魔界の恐ろしい雰囲気をよく表現している。 舞台設定にあわせたBGMも質が高い。 賛否両論点 敵の攻撃力について 今作の敵の攻撃力は、現在のアリーマーの体力上限より下に設定されているのが基本だが、フィールドでは時折体力の上限と同等の攻撃力を持つ雑魚が出現する。 ゲームの序盤からこの様な雑魚とエンカウントする事があるのだが、これら雑魚の攻撃を一発でも喰らった場合は当然ながら即死となり残機も1つ減らされてしまう。今作における理不尽な死因。 問題点 序盤のステージが難しい。 序盤の2ステージはレッドアリーマーが貧弱な状態で進まねばならない(ライフが2しかない本家魔界村状態、ホバリング可能時間も短く、攻撃は連射できない等)。下記の条件も絡んでよりシビアである。 最初の面から本作独自のテクニックを要求するステージ構成になっている。さらにこのステージは残機がデフォルトの2で固定されている(つまり2回やられたら最初からやり直し)。 残機制が採用されているゲームではリカバリーとの兼ね合いでデフォルトの残機数が3に設定されている物がほとんどなのだが、デフォルトの残機数が2では非常に厳しい。 次のダンジョン「ビックタワーモンスター」は初見殺し的な構成のうえに、ライフ回復アイテムが一つも落ちていない。ここを攻略すれば連射可能な攻撃技が手に入る他、道中でライフ上昇のアイテムや悪魔のエキス(ロックマンのE缶のようなアイテム)が入手できるため、かなり難易度が緩和されるが…。 無駄が多い。 町村や洞窟内は、やたら道が複雑。敵が出るわけでもないのに、ただただ無駄に歩かされる。 民家は誰もいないことが多く、パスワードを聞くところと闇の力を交換するところ以外は、ほぼ無意味。 これらの無駄は、続編以降も一切改善されていない。 経験値やレベルが無く、お金の概念も無いため、RPGとしてはかなり味気無い。 ゲーム展開について 今作は中盤(エビルパレス突入辺り)以降では特定のダンジョンをクリアすると、それより以前の展開で訪れる事ができたフィールドおよび町村ショートダンジョンへ一切戻れなくなってしまう。つまり、中盤以降では序盤の村に戻って割安で魂の交換を行う事ができなくなったり、フィールド雑魚にもエンカウント出来なくなる種類が存在したりする。 特に顕著になるのが上述の「悪魔のエキス」の取得法。 今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。「悪魔のエキス」は入手するとゲームを楽に進める事ができるのだが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまった場合は、ゲーム中で二度と入手する機会が失われてしまい、結果として以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう。 総評 空を飛び口から火を吐く悪魔を操作するアクション+RPGという構成の物珍しさと、当時としては少数派であった「悪側寄り」の風変わりな雰囲気が魅力。随所で特殊操作の活用を要求してくる作りのアクションパートも、本作の独自要素をよく生かしている。 反面RPGパートについては、ストーリー演出・ゲーム性など多くの面で没個性的であり、作品全体の完成度について考えた時に長所と呼べるかは微妙なところだろう。 『魔界村』本編と比べればアクション難度が易しく、またRPG要素を含む分接しやすい。そんな本作は、タイトル通りに「レッドアリーマーのスピンオフ作品」としてそのダークな雰囲気を楽しむゲームである。 続編等 本作の続編としてFC『レッドアリーマーII』が発売。これは後にGBにも『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』として移植されている。 また更にその後はシリーズ最終作としてSFC『デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編』が発売されている。 ちなみに『超魔界村R』のアレンジモードのボスとして初登場し『NAMCOxCAPCOM』でゲスト出演したレッドアリーマージョーカーは本作に関連するセリフを話す。 本作及び続編で流れるメインテーマは後に『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』のアリーマーのテーマとしてアレンジされている。 余談 フラグが不完全など、変な状態で再開できるパスワードが多数存在している。 有名な一例としては、雑誌等の裏技で紹介された「きききき-きききき」というお手軽パスワードがある。 砂漠ステージをショートカットしてシナリオを進行する事ができるが、道中でこの砂漠ステージクリア後に習得できる必須攻撃技がないとクリアできない場面が存在し、さらに後戻りできないためにクリア不能となってしまう。 このパスワードを使った事が原因で手詰まり状態になった人も多かった事からゲーム雑誌の質問コーナーにヒントを求める人が続出し、その後の雑誌の質問コーナーの回答で「面倒でも砂漠ステージをきちんとクリアするように」と対処する事態となった。 上記以外にも「えにくす-えにくす」(進行度に比べて能力が低すぎてクリア不可)といったネタパスワードも存在する。このゲームに限らずこういった類のものは能力やフラグアイテムの関係で元からクリア不能、もしくはイベントの進め方によってはクリア不能になるものも多い。 本作の開発に携わった成瀬憲史氏は後にカプコンから独立、浮世亭を設立し、『Hook (SFC)』を手がけている。 浮世亭が開発した作品の一つのSFC『迦楼羅王』はトップビューによるフィールド画面や壁掴まりや空中浮遊といったアクションの存在から今作と共通している点も多く、精神的続編ともいえる立ち位置にあると思われる。 2023年2月9日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとして本作が配信された。